Crimson Desert は、パイウェル大陸を舞台としたオープンワールドのアクション アドベンチャー ゲームです。しかし、オープンワールドの広さは正確にはどのくらいなのでしょうか?開発者は、これは「絶対に巨大」で、ベセスダの『スカイリム』やロックスターの『レッド・デッド・リデンプション2』よりも大きいと語った。
話し合う YouTube のゲーム インタビュー チャンネルPearl Abyss の Will Powers 氏は、Crimson Desert の世界の大きさを数値で説明することは、ゲームの範囲とスケールを捉えることができないため、正しく表現できないと述べました。しかし彼は、それを世界中の 2 つの最大のオープンワールド ゲームとまで比較しました。
「数字がそれを正確に表しているとは思えません。範囲と規模の点でどれくらい大きいのでしょうか?」彼は言いました。 「しかし、私たちが言えることは、世界の広さはスカイリムのオープンワールドとプレイエリアの少なくとも2倍であるということです。それはレッドデッドリデンプション2のマップよりも大きいです。」
パワーズ氏は、Crimson Desert のオープンワールドの規模がその品質を決定するものではないと主張し続けました。むしろ、そこで実際に何をするかが重要な要素です。
「ビュエル大陸は非常に巨大ですが、何もすることがなければ大きさはあまり関係ありません」と彼は言う。 「オープンワールド ゲームとは、何かをしたり、アクティブに過ごしたり、気を散らしたりするものです。そこで、私たちは巨大なだけでなく、信じられないほどインタラクティブな世界を作りたかったのです。」
『スカイリム』や『レッド・デッド・リデンプション2』とは異なり、クリムゾン砂漠ではドラゴンに乗って飛行できるため、世界の広さにも関わらず素早く移動することができます。また、意思決定、選択、結果という点でも RPG 要素はキャラクターに関係するものであるため、期待しないでください。世界でやるべきことが膨大にあるため、プレーヤーが「ヘッドカノン」を通じて形成するクリムゾンデザートのロールプレイング部分が容易になります。
「ゲームのシステム内での進行状況に応じて、どのタイプのキャラクターをプレイするかを選択します」とパワーズ氏は説明しました。 「そして、メイン ゲームを通して、ゲームの範囲と規模のせいで、他のプレイヤーとはまったく異なる体験をすることになります。何かに気を取られ、クエスト ラインを通過することになり、同じゲームをプレイし、同じ基本的なストーリーを経験しているにもかかわらず、他のプレイヤーとは根本的に異なる経験をすることになります。」
パワーズ氏は、プレビューでメディアに公開されたクリムゾン砂漠の一部は、実際には「地図の小さな隅」にすぎないと付け加えた。 『Crimson Desert』は 2026 年 3 月 19 日にリリースされる予定です。
ウェスリーは IGN のニュース ディレクターです。 Twitter では @wyp100 で彼を見つけることができます。 Wesley には wesley_yinpoole@ign.com で連絡するか、内密に wyp100@proton.me で連絡することができます。